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《Disorder》戰爭為背景的團隊競技射擊手遊

发帖时间:2025-11-02 13:07:01

《Disorder》戰爭為背景的團隊競技射擊手遊

2022-02-08編輯:阿程 遊戲有很多突出的優點,但還是有一些地方需要我們去改進。

《Disorder》是網易遊戲自主研發的團隊競技射擊手機遊戲。它試圖通過為移動終端量身定製的角色和戰鬥係統,為玩家帶來更好的射擊體驗。遊戲采用架空近期戰的主題,玩家將在近期以不斷的戰鬥扮演獨一無二的英雄,與隊友並肩作戰。

Disorder作為一款自主研發的團隊競技射擊遊戲,它以近期戰爭為主題,以全球各大傭兵派係卷起的新舊紛爭為故事背景,擁有“灰騎士”和“亡者陪伴”的設定。

《Disorder》遊戲視圖:

進入遊戲後,畫麵是一個酒館。眾所周知,Apex進入遊戲的CG在酒館,感覺像是賞金獵人酒館。

人物角色延續了的美女風格,男俊女貌,女角色依舊是細腰長腿,五官精致,嗯,我猜未來肯定會有泳衣……英雄不再是標準的起跑線,還要分成不同的角色,不同的技能和不同的升級賦。這個設定看起來很像Apex,隻是從第一人稱到第三人稱;遊戲內UI設計有全境封鎖的影子,最明顯的是血條和數字顯示。不僅如此,遊戲中還引入了金錢係統,讓殺戮/占用資源可以升級/賺錢升級自己的裝備和技能。雖然射擊類遊戲可以在一定程度上彌補滾雪球帶來的不平衡,但這一點的設置暫時不做評論。

遊戲內容依舊是無法更改的“吃雞核”,隻是增加/替換了一些遊戲目標(團隊競技占據目標點),增加了場景互動buff(資源點複活點探索敵方點),圖內飛行點地圖全新,但還很簡陋。繼續改進應該會更好。

可見遊戲還是半成品,操控方麵做得不好,掉幀問題嚴重,多點觸控還沒有很好的解決。遊戲內容顯示是測試遊戲。可以說隻是遊戲性和基礎設置的測試。

《Disorder》遊戲摘要:

毫無疑問,這款遊戲最吸引我的是眾多性格各異、各種好玩技能的英雄。雖然是射擊遊戲,但這些都是遊戲的加分項,這也是我選擇玩這個遊戲的原因。

遊戲雖然隻是處於測試期,但已經打磨得相當完美,遊戲最基本的功能和樂趣點都有所體現,體現了遊戲本身的魅力。

而且,這個遊戲雖然是射擊遊戲,但不僅僅是拿槍衝的問題。英雄的定位,技能的運用與配合等等都是決定遊戲最終勝利的因素,所以這款遊戲需要動動腦子,這也增加了玩家的興趣,不會讓他們在短時間內感到厭煩。這方麵值得稱讚。

玩膩了一般類型的槍戰遊戲,這款創新遊戲也是不錯的選擇對象。玩了這麽多天,我對遊戲的整體印象是在橫線上。

遊戲有很多突出的優點,但還是有一些地方需要我們去改進。遊戲中玩家之間基本沒有互動。希望官方能展示一些互動的動作和場景。個人比較喜歡玩家互動。

無論如何,Disorder是一場不錯的遊戲,沒有太多的讚譽。在進入遊戲體驗的過程中,沒有遇到太多影響遊戲體驗的bug。這真是一場精彩的比賽。

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